Règles

Regles du pickleball pour debuter : score et service

Les reperes essentiels pour servir, compter les points et eviter les fautes courantes au pickleball.

Schema dun court montrant le service et le retour au pickleball
Regles du pickleball pour debuter : score et service

Regles du pickleball pour debuter reposent sur quatre reperes : servir en diagonale, laisser les deux premiers retours rebondir, respecter la zone de non-volee et annoncer le score avant le point. En simple, le score du serveur indique aussi le cote de service : pair a droite, impair a gauche. Ces bases suffisent pour lancer une partie sans memoriser tous les cas rares.

Schema dun court montrant le service et le retour au pickleball

Quelles regles du pickleball faut-il connaitre en premier ?

Le service part derriere la ligne de fond et vise le carre diagonal oppose. Il doit franchir la zone de non-volee et atterrir dans la bonne zone. Une balle qui touche la ligne de fond ou la ligne laterale de la zone de service reste valable ; la ligne de la zone de non-volee ne lest pas pour le service. Avant de jouer, regardez les lignes plutot que le filet : une confusion de marquage suffit a perdre le point.

La regle des deux rebonds vient ensuite. Apres le service, lequipe qui recoit laisse rebondir la balle avant de la renvoyer. Lequipe qui a servi laisse a son tour rebondir le retour. Apres ces deux rebonds, la volee devient possible. Exemple : A sert, B laisse rebondir puis retourne, A attend le rebond avant de frapper. Une volee de A des le retour de B serait donc une faute.

Comment compter les points au pickleball ?

Dans le format traditionnel du double, seule lequipe au service marque un point. Une equipe garde le service tant quelle gagne les echanges, puis le partenaire prend la suite avant le changement de cote, selon le systeme de service utilise. En simple, le joueur qui sert continue a servir apres un point gagne et perd ce droit apres une faute.

Annoncez trois nombres en double : score de lequipe qui sert, score de lequipe qui recoit, puis numero du serveur. En simple, deux nombres suffisent. Une manche se joue generalement a 11 points, avec deux points decart. A 1010, gagner le point ne suffit pas : le score passe a 1110, puis il faut encore gagner pour atteindre 1210. Ce calcul evite de quitter le terrain trop tot.

Ou servir quand le score est pair ou impair ?

En simple, observez le score du serveur. A 00, le service part du cote droit. A 10, il part du cote gauche. A 20, retour a droite. Le cote change donc apres chaque point gagne au service. Si vous menez 64, votre score est 6 : vous servez a droite, meme si le score adverse est 4.

En double, la position depend du score de lequipe qui sert et de la formation prevue ; le numero du serveur complete lannonce. Si vous hesitez, arretez le point avant le service et verifiez le score annonce. Mieux vaut prendre cinq secondes que corriger une serie entiere de positions fausses.

Vue du court avec les zones utiles a reperer avant une partie

Que peut-on faire dans la zone de non-volee ?

La zone situee de chaque cote du filet mesure 2,13 metres de profondeur. Vous pouvez y entrer pour jouer une balle apres son rebond. Vous ne pouvez pas y frapper une volee, toucher sa ligne pendant la volee, ni retomber dedans a cause de votre elan. La regle concerne laction et les appuis, pas linterdiction generale dentrer.

Si la balle rebondit dans la zone, posez vos pieds et jouez-la. Si vous frappez en lair juste derriere la ligne, gardez les appuis stables. Un orteil qui touche la ligne suffit a rendre la volee fautive. En double, avancez avec votre partenaire afin de ne pas ouvrir le centre.

Quelles fautes eviter quand on debute ?

  • Servir dans le carre droit au lieu de viser la diagonale.
  • Voler le retour avant le second rebond.
  • Toucher la ligne de la zone de non-volee en volleyant.
  • Annoncer le mauvais score ou le mauvais numero de serveur.
  • Frapper une balle qui touche une ligne exterieure.
  • Oublier que la balle doit passer au-dessus du filet.

Pour transformer ces regles en reflexes, jouez une serie de 10 services par cote et notez les reussites. Si 8 services sur 10 atterrissent dans la zone, le resultat est 80 % pour cet exercice, pas une note officielle de niveau. Ajoutez ensuite 10 sequences de deux rebonds et annoncez le score avant chacune.

Comment reviser les regles avant un match ?

Consacrez cinq minutes avant la partie. Reperez la zone de non-volee, choisissez qui annonce le score et faites deux services tranquilles. En double, convenez aussi de lappel moi ou laisse sur une balle centrale. Notre guide sur la zone de non-volee et notre guide de positionnement peuvent servir de rappel pratique.

FAQ : peut-on entrer dans la zone de non-volee ?

Oui, apres un rebond. La faute vient dune volee effectuee dans la zone, sur sa ligne ou avec un elan qui vous y fait retomber.

FAQ : faut-il gagner par deux points ?

Oui, pour une manche habituelle a 11 points. A 1110, le jeu continue jusqua deux points decart.

FAQ : le score du receveur decide-t-il le cote en simple ?

Non. En simple, cest le score du serveur qui indique le cote : pair a droite, impair a gauche.

Bibliothèque de raquettes

430 raquettes. Laquelle convient à votre jeu ?

Tout voir →

Comparez les caractéristiques et trouvez une raquette adaptée à votre jeu. Estimé à partir de l’épaisseur du noyau, du poids, de la face et de la forme selon des règles générales, pas d’un essai sur le terrain.

HEAD

HEAD Radical Elite

La HEAD Radical Elite est une raquette en fibre de verre de poids moyen, conçue pour être tolérante et offrir une puissance facile. Elle vous conviendra si vous cherchez une première vraie montée en gamme, avec une grande zone de frappe et un jeu polyvalent fiable.

  • Poids8,1 oz (230 g)
  • Épaisseur du noyau13 mm
  • Forme—
  • FaceFibre de verre
Puissance73
Contrôle63
Tolérance56
Doux pour le bras51
Polyvalente
Gearbox

Gearbox G14

La Gearbox G14 est une raquette relativement légère et dynamique, avec un noyau en polypropylène de 14mm et une face en fibre de carbone brute. Elle convient aux joueurs qui veulent des drives plus rapides, des mains vives et une zone de frappe plus large sans passer à une raquette plus lourde.

  • Poids7,8 oz (221 g)
  • Épaisseur du noyau14 mm
  • Forme—
  • FaceFibre de carbone
Puissance85
Contrôle54
Tolérance52
Doux pour le bras57
Puissance
Jojolemon

Jojolemon Shark 100

Le Jojolemon Shark 100 est une raquette de 8-ounce avec face en carbone brut et noyau de 16mm, conçue pour le spin, la portée et les frappes offensives. Elle vous convient si vous cherchez un manche rallongé et un équilibre entre puissance et sensations plus douces et maîtrisées.

  • Poids8 oz (227 g)
  • Épaisseur du noyau16 mm
  • Forme—
  • FaceFibre de carbone
Puissance69
Contrôle68
Tolérance68
Doux pour le bras66
Polyvalente
HEAD

HEAD Radical Tour 15

La HEAD Radical Tour 15 est une raquette lourde, de forme standard, conçue pour une puissance maîtrisée et un jeu offensif régulier. Elle vous conviendra si vous cherchez une raquette stable pour les frappes du fond du court sans renoncer au toucher au filet.

  • Poids8,3 oz (235 g)
  • Épaisseur du noyau14,2 mm
  • Forme—
  • FaceFibre de carbone
Puissance88
Contrôle55
Tolérance54
Doux pour le bras47
Puissance
Tout voir →430 raquettes

Profil

Vers quoi votre raquette doit-elle pencher ?

430 raquettes →

Articles liés